作者回顾了过去10年AR/VR行业的分析思考,认为许多观点至今仍✅是正确的,如2019年是A㊣R/VR行业的起点,一体式VR将成为市场主流等木头云行业资讯。
2.然而,作者也指出了一些错误的观点,如全球VR App数量直到2022年才超过1万款,苹果AR㊣kit推出的Vision Pro市场定位可能转向ToB市场等。
3.作者强调,AR/VR行业的发展需要迎合消费市场环境,下一个规模性市场将是ToB商用,而非消费市场。
(映维网Nweon 2025年01月20日)从2014年10月至今,我在AR/VR行业从业已经超过10年了,作为从业纪念,在此回顾我过去公开在映维网上发表过的观点。
在2018年以前,主要是一些㊣㊣零零散散的观点,比如✅我写过文章《请藏好“5年后VR替代㊣手机”的论调》、《PSVR销量与iPhone 1销量毫无可比性》、《为什么AR-VR从业者不应引用Gartner技术成熟度曲线图》,这些文章观点我现在回㊣头看都是非常正确㊣的。
这篇文章发布于2018年9月,在当年Oc✅ulus Connect大会前发布,我当时认为2018年的Connect大会非常重要,可能会在大会上宣布 “Santa Cruz(Quest原型代号)将在2019年上市”,而我也一直坚定认为Santa Cruz将决定VR行业后续三五年发展方向,所以我赶在Oculus Connect大会前发布这篇文章,希望创业者和资本能重视这次发布会(间㊣接为创业者呐喊下),同时也是证明下自己的行业前瞻能力。
全球政治经济动荡导致AR/VR创企依然低估值(当时我提这个观点也是希望能为当时的AR/VR创业者在资本机构面前能搏一点点的投资可能性)。
要摒弃将“移动互联网高速发展”的思维应用在AR/VR上,AR/VR仍在为基础构建而努力,它注定不能高速发展。
当时这篇文章写本来是要写5年内都不会有㊣大起色,但后面想想写3年就足够了。在AR/VR行业展望未㊣来时,因为行业的早期性质,我一直提倡先看行业未来3年,如果看5年/10年的线:《AR/V✅R,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!》
5G+XR风气盛行,所以有又不少厂商因5G宣传需求就顺着也喊出了“2019年XR将爆发”的声音。我认为这跟我在2018年说的“2019新起点”相比㊣有点浮夸了,于是写了这篇文章《AR/VR,下一个计算机浪潮,下一✅个三十年科技文明!》。回顾这篇文章,基本都是对的,2019年确实很平静、2021年确实是㊣VR行业转折点,2021年全球VR头显确实突破1000万销量(但后面销量又跌下来了),VR过去5年重点确实都是游戏机,AR重点确实还是商业应用。而其中部分存在错误的是,全球VR App数量是到2022年才超过1万款,前面提过。
写这篇文章的时候,当时很多人不看好Quest 1,认为Quest 1的体验效果远不及PC VR(也确实如此),我因为持续推荐Quest 1,还公㊣开评论 “Quest 1是历史性突破,奠定了下一个三十年计算机时代” 而在行业内有了很多讨论。
回顾这篇文章,基本都是对的,只是PC V✅R产品线还需要㊣继续观察。另外,当时✅PSVR销量接✅近500万,而我当时预期Quest 1的2019年销量可能不及70万,即便这种情况我依然坚定㊣认为一体机VR将超过PCVR/主机VR。
写这篇文章的时候,有很多公司推出了3 DoF超短焦VR头显,主要是因为这些公司想在Meta发布Pancake VR头显前先推出Pancake方案,但当时他们做不了一体机的6DOF能力,所以就只能做3DoF看片机。当时的3 DoF超短焦VR头显,我认为是㊣VR行业的倒退。现在AR行业搞AR看片机一样也是倒退,以前还有不少AR产品具备6DoF能力,如今新产品很多都没有。
当时在这篇文章中,我原本还用了两句线DoF产品PICO Neo 2表达了赞赏,这是我首次在公开文章中对明确特定的国产产品发表观点。应该也是我首次公开说PICO产品好,但当时夹杂的3DoF超短焦VR头显环境(✅我说他们倒退),我被不少人诋毁是在给PICO写软文,后续我把针对PICO Neo 2的两句评价删了。至今,相信PICO的产品技术水平已经㊣是有目共睹!
除了上述文章,我还写过很多其他文章没有纳入这边总结,那些文章也提出过很多观点。另外,过去这些年我还在很多公开演讲、闭门演讲、咨询访谈以及映维网专属会员等场景中也提出过不少观点,比如索尼PSVR 2上市时我就表示不看好,比如Vision Pro发布后上市前我预期销量30万,刚上市后我修正预期销量✅至50万。